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News #5 - Postée le 22-10-2011 à 10:34
Hier, sur la scène de conférence de la BlizzCon 2011, Dustin Browder, David Kim et Josh Menke de l’équipe de développement de StarCraft II ont profité de l’occasion pour faire un bilan sur le jeu StarCraft II, et pour, bien évidemment, présenter les nouvelles unités du mode multijoueur qui seront intégrées dans Heart of the Swarm.

Dustin Browder, le directeur du jeu, a débuté la discussion en parlant de l’équilibrage dans StarCraft II : Wings of Liberty, des rencontres du classement mondial aux résultats des tournois officiels. Dans l’ensemble, les matchs observés étaient équilibrés, avec quelques exceptions comme les Zergs contre les Protoss en ligue Maître où les Zergs sont favorisés dans le classement européen, et les Terrans qui dominent la GSL Code S en tournoi. L’équipe a récemment examiné les effets des modifications apportées par la mise à jour 1.4 sur l’équilibre Protoss -Terrans, dont le but était, entre autres, de réduire l’efficacité de l’ordre de construction 1/1/1 des Terrans. L’augmentation de la portée des immortels a été d’un grand secours. Actuellement, l’équipe de développement envisage de réduire l’efficacité de l’IEM et d’introduire d’autres modifications afin d’améliorer l’équilibre du jeu dans son ensemble.

La sortie prochaine de l’extension Heart of the Swarm offre à l’équipe de développement l’opportunité de se pencher sur l’équilibrage du mode multijoueur de StarCraft II de manière plus approfondie qu’il n’est possible de le faire via des mises à jour. L’occasion qu’offre Heart of the Swarm d’ajouter ou de retirer des unités va permettre à l’équipe de remédier aux faiblesses de toutes les races de manière plus efficace, de pimenter certains types de rencontres qui manquent un peu de dynamisme, comme Zergs contre Zergs ou Protoss contre Protoss, et de se pencher sur des possibilités négligées de certaines unités existantes. Browder a réaffirmé que le jeu est en constante évolution, que rien n’est gravé dans le marbre, que les réactions des joueurs sont de la prime importance, et que la bêta à venir de StarCraft II : Heart of the Swarm va s’avérer extrêmement utile et instructive.

Le concepteur du jeu David Kim a poursuivi la discussion avec une évaluation approfondie des trois races du jeu. Voici une esquisse des nouveautés qui feront leur apparition dans le mode multijoueur de Heart of the Swarm :

 

Terrans

Problèmes et faiblesses

Le Thor est trop lent et trop peu maniable
Les Terrans ont des difficultés à gérer les armées importantes de zélotes en fin de partie


Nouvelles unités et capacités

- Nouveau « mode combat » pour le tourmenteur : il se transforme comme les Vikings
En mode combat, le tourmenteur dispose de plus de points de vie mais se déplace plus lentement
Son lance-flammes est plus puissant et s’étend maintenant plus en largeur et moins en longueur
Les Terrans disposent donc d’un combattant robuste à mettre en première ligne en fin de partie

- Chien de guerre :
Sorte de Thor, mais plus petit et plus maniable
Dispose d’une arme sol-sol efficace contre les véhicules, pour percer plus facilement les lignes de chars de siège
Dispose d’une arme sol-air à dégâts de zone

- Déchiqueteur :
Robot qui émet des dégâts de zone canalisés lorsqu’il est immobile
L’émission des dégâts s’arrête automatiquement lorsqu’une unité alliée se positionne à portée
Donne aux Terrans la possibilité de contrôler une zone à moindres frais, mais ne peut être utilisé à proximité de l’armée principale
La version actuelle n’est pas encore définitive

- Thor :
Points de vie et dégâts accrus, mais ne pourra être produit que tard dans la partie
Le joueur ne peut plus en posséder qu’un seul à la fois, à l’image du vaisseau mère de Wings of Liberty



Zerg

Problèmes et faiblesses

Difficultés rencontrées en milieu de partie avec les sièges et le contrôle de zones
Des possibilités ont été négligées pour certaines unités, comme l’ultralisk et le corrupteur


Nouvelles unités et capacités

- Ultralisk :
La version actuelle est encombrante et éprouve des difficultés à engager le combat
sa nouvelle capacité « Attaque fouisseuse » lui permet de s’enterrer et de pouvoir facilement engager le combat

- Vipère :
Nouvelle unité à distance disposant d’une capacité de détection -- remplace le vigilant
Dispose de capacités telles que « Nuage aveuglant », pour faciliter la percée dans les positions retranchées de l’ennemi
La capacité « Enlèvement » lui permet d’attirer les unités à elle -- pratique pour éloigner les chars de sièges et les colosses des groupes d’unités qui rasent tout sur leur passage

- Hôte des nuées :
Pièce d’artillerie Zerg pour contrôler la carte et assiéger des bases
Peut s’enterrer et génère continuellement des petites créatures pour attaquer
Convient parfaitement au style des Zergs




Protoss

Problèmes et faiblesses

Nécessitent davantage de possibilités de raid
Nécessitent le pouvoir de faire des dégâts de zone et anti-aériens


Nouvelles unités et capacités

- Tempête :
Nouveau vaisseau de guerre des Protoss qui remplace le porte-nefs
Doté d’une arme air-air qui fait des dégâts de zone, idéale contre les mutalisks et autres unités volantes
Doté également d’une arme air-sol directe qui ne fait pas de dégâts de zone

- Répliquant :
Unité spéciale qui peut imiter toute unité non-massive
Permet aussi aux Protoss de s’approprier les chars de siège et les infestateurs de leurs ennemis
Unité très chère à produire
Encore en développement, la version finale n’est pas encore au point

- Oracle :
Unité à distance idéale pour attaquer et harceler
Capable de désactiver les bâtiments ennemis ou d’empêcher l’exploitation d’une mine
Ne peut ni tuer, ni endommager quoi que ce soit
Le vaisseau mère disparaît au profit de cette nouvelle unité



Dans le mode multijoueur de Heart of the Swarm, nous avons procédé à quelques ajustements et ajouts supplémentaires. Parmi tous ces changements, les plus intéressants comprennent le fait que la santé du faucheur pourra se régénérer lorsqu’il sera hors combat, en contrepartie de la perte de son attaque anti-bâtiments. De plus, les cuirassés bénéficieront d’une nouvelle capacité spéciale à temps de recharge visant à accélérer leurs déplacements.

Du côté des Zergs, les chancres pourront désormais se déplacer en sous-sol, grâce à une évolution disponible en fin de partie, tandis que les hydralisks profiteront d’une amélioration de vitesse lorsqu’ils ne se déplaceront pas sur du mucus. Les corrupteurs disposeront d’une nouvelle capacité canalisée appelée « Siphonnage ». Les bâtiments sous l’effet de cette capacité encaisseront des dégâts sur la durée, tandis que le joueur zerg gagnera du minerai.

Et enfin pour les Protoss, le nexus va pouvoir bénéficier de deux nouvelles capacités. La première sera un rappel de masse, qui permettra aux joueurs protoss de rapatrier rapidement leurs troupes, et la seconde sera une capacité défensive conférant un bonus au bouclier et à l’armure de tout bâtiment de manière temporaire, ainsi qu’une arme semblable à un canon à photons.
Avant de passer aux questions, les développeurs de StarCraft II ont rappelé aux spectateurs que rien n’est encore définitif, et que ces éléments peuvent encore être amenés à changer.
		
News #4 - Postée le 20-10-2011 à 12:02
Les maps qui disparaissent à la saison 4.

Blizzard vient d'annoncer que deux maps 2v2 quittaient le ladder.
Et comme d'habitude ce sont deux maps que j'aimais particulièrement.
Il s'agit de:

_tempête. Cette map toute verte avec une xelnaga au centre et tout autour, disposés en cercle, quatre double slots. Une map ou la prise du centre était fatale, ou les expand ninja étaient légion...

 _Profondeur de Kaydarin. énorme déception pour cette map, je l'aimais vraiment ! Avec sa seule expand safe, une gold en plus, on avait toujours la sensation d'offrir un cadeau à son partenaire "vas y prends là"... Non vraiment j'ai d’excellents souvenirs sur cette map !

Et vous, vous en pensez quoi ?
		
News #3 - Postée le 15-10-2011 à 16:08
MLG orlando

En ce moment c'est la MLG d'orlando. 
Il y'a du gros level, des games vraiment hallucinantes.
Stephano qui balaye le tournoi open ( au moment ou j'écris ça il ne manquais que la dernière game, et je ne pensais pas possible qu'il la perde...).
BOXER contre TLO qui nous offre une game 3 juste hallucinante, du magnifique TvT.

Le stream reprends à 17h ici :
http://pro.majorleaguegaming.com/live/starcraft_2

Il y'a le canal blue et red pour deux games différentes et le beta1 pour les abonnés.

		
News #2 - Postée le 11-10-2011 à 22:00
La saison 3 est morte, vive la saison 4 !


Il y'a quelques jours à peine, la saison 3 de starcraft 2 prenait fin pour laisser sa place à la saison 4 à partir du 24 octobre.
Durant ce temps on se trouve en inter-saison, c'est à dire que nos matchs en ladder (solo et multi) continuent de rapporter des points, permettent toujours de monter ou de descendre dans le classement d'une ligue, sont comptabilisés pour permettre un éventuel changement de ligue à la saison suivante.
MAIS durant l'inter-saison on ne peut pas changer de ligue.

Le 24 octobre quand la saison 4 démarrera, il faudra faire un match "de classement" pour le ladder 1v1, mais aussi pour chacune des configurations de ladder multi (perso je dois juste avoir 150 classements multi !).
Ce match sert principalement à prouver qu'on est encore actif dans le jeu, ainsi les classements de ligues sont nettoyés de tous ceux qui ont arrêté de jouer.

Nouveauté, à partir de la saison 4, les saisons dans starcraft 2 dureront désormais 2 mois seulement.
		
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